Search

Bocoran Fitur PES 2014

Pro Evolution Soccer ( resmi disingkat PES dan dikenal sebagai World Soccer: Winning Eleven di Jepang dan Korea Selatan) adalah serangkaian video game sepak bola yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Konami. Serial ini telah diproduksi di bawah bimbingan Shingo "Seabass"Takatsuka.

Setiap tahun, game ini dirilis sekitar akhir September dan / atau awal Oktober dengan dua judul yang berbeda: World Soccer: Winning Eleven di Jepang, dan Pro Evolution Soccer di negara lain.Versi Jepang adalah versi lokal yang menampilkan liga lokal. Pada tahun 2007, waralaba mulaimenggunakan nama "Winning Eleven: Pro Evolution Soccer" untuk pasar Amerika, yang kemudianberubah menjadi "Pro Evolution Soccer" pada tahun 2008, menjatuhkan "Winning Eleven" monikersepenuhnya untuk wilayah itu.

Sebagian sebagai akibat dari afinitas EA Sports 'untuk membeli hak eksklusif untuk seri FIFAmereka, permainan secara historis tidak memiliki tipis volume lisensi hadir dalam penawaran EA,dengan absen paling menonjol menjadi Liga Premier dan Bundesliga. Dengan demikian, tim kaus,nama, dan pemain mungkin tidak akurat.

Saat ini, Portugal Cristiano Ronaldo pemain adalah wajah dari waralaba, muncul di sampul depansetiap permainan yang dirilis dalam seri dan dalam kampanye promosi dan iklan di media.

Pada Desember 2011, franchise Pro Evolution Soccer telah diterjemahkan ke dalam 19 bahasa dan tersedia di 62 negara. Serial ini telah terjual lebih dari 75.430.000 kopi di seluruh dunia,membuatnya menjadi salah satu waralaba video yang terlaris permainan.


Barycentre physics: ini adalah fitur yang memungkinkan gerak pemain terlihat lebih lincah. Tak hanya itu, bentuk tubuh tiap-tiap pemain pun diklaim akan tampil beda.

Collision: yakni efek tabrakan antar pemain saat menggiring bola. Dampaknya pun bisa berbeda-beda, tergantung bagian tubuh mana yang saling berbenturan.

Photo realism: ini adalah salah satu ungkapan untuk menggambarkan bagaimana tingkat grafis PES 2014nanti. Ya, PES 2014 fokus pada kualitas grafis yang luar biasa.
Bagian kaus dibuat berbeda dengan model tubuh. Artinya, kaos pemain bisa saja robek atau mulur saat ditarik oleh pemain lain. Seperti sungguhan bukan?

Sejauh ini hanya fitur tersebut yang berhasil dibocorkan, selain dari grafis konon masih banyak perubahan lain dari sisi gameplay. PES 2014 diperkirakan meluncur akhir 2013 mendatang untuk PC,XBOX,PS3,PS4 .



Fitur PES 2014 mendatang !!
inilah engine PES 2014 nanti, namanya FOX ENGINE.
itu yang sebelah adalah game, yang sebelah adalah wajah ASLI..!

Semoga bermanfaat infonya, terimakasih.
sumber

Expresi matematika, Predikat dan Fungsi Matematika

Kali ini saya akan membagikan latihan tentang Expresi matematika, Predikat dan Fungsi Matematika pada CLISP. Langsung aja download disini.
Sekian, semoga bermanfaat.

Assignment, Konstanta dan Variabel













Langusng aja download pengertian, latihan soal dan pembahasan tentang Assignment, Konstanta dan Variabel pada pemrograman CLISP disini.
Semoga bermanfaat, terimakasih.

Profil Stephan El Shaarawy

Stephan El Shaarawy adalah salah satu striker muda asal Italia yang bermain bersama AC Milan. Ia adalah pemain berdarah campuran Italia-Mesir. Meski masih muda, namun ia memiliki potensi sebagai pemain besar dan hebat. Karena masih memiliki darah Mesir, para fans pun menjulukinya Il Faraone atau The Pharaoh dan Little Pharaoh yang berarti Firaun Kecil. 

Profil Lengkap Stephan El Shaarawy




Berikut ini Profil Lengkap Stephan El Shaarawy :


El Shaarawy memulai karir juniornya bersama Legino, lalu pindah ke tim junior Genoa. Ia menjadi pemain termuda keempat yang pernah bermain di kasta tertinggi Liga Italia setelah tampil 10 menit bersama Genoa pada tahun 2008 saat masih berusia 16 tahun.

Setelah menembus tim senior Genoa, pada 2010-11, El Shaarawy lalu dipinjamkan ke klub Serie B, Padova. Di Padova, Stephan El Shaarawy bermain gemilang. Ia membawa Padova  yang tidak diunggulkan sebelumnya hingga ke babak Play Off promosi sebelum dikalahkan Novara. El Sharaawy pun terpilih sebagai Serie B Best Player of The Year musim itu.

Performa gemilangnya mengundang klub raksasa Italia, AC Milan untuk merekrutnya pada 2011. Ia memang hanya menjadi cadangan dari Zlatan IbrahimovicAlexander PatoRobinho, atau Antonio Cassano. Namun saat striker utama AC Milan dilanda cedera, El Shaarawy yang diberi kepercayaan mampu menunjukkan kontribusi maksimal. Musim pertamanya, El Shaarawy mencetak 5 gol. Tidak terlalu buruk untuk pemain yang baru berumur 19 tahun yang bermain di klub sebesar AC Milan.

Awal musim 2012-13, Milan melepas Ibrahimovic, Cassano dan bek Thiago Silva serta beberapa pemain senior. Hal ini membuat Milan mengalami krisis. Performa Milan merosot tajam di liga dan sempat terlempar keluar 10 besar. Namun El Shaarawy tetap menunjukkan konsistensinya. Saat Pato dan Robinho cedera, ia mampu mencetak 8 gol dari 10 pertandingan awal. Koleksi golnya pun terus bertambah tiap pekannya. Ia pun menjadi salah satu kandidat kuat top skorer Liga Italia musim 2012/2013 ini.

Performanya menjadi bahan pembicaraan di seantero Eropa sebagai salah satu youngster yang diprediksi akan menjadi pemain hebat ke depannya. El Shaarawy juga menjadi pencetak gol termuda AC Milan di Liga Champions sepanjang sejarah setelah mencetak gol ke gawang Zenit dengan kemenangan 3-2.

El Shaarawy juga diberi kepercayaan menjalani debut bersama timnas senior Italia oleh pelatih Italia, Cesare Prandelli pada Agustus 2012 melawan Inggris. El Shaarawy digadang-gadang akan menjadi striker andalan masa depan Italia. Sebelumnya, El Shaarawy turut serta bersama timnas Italia U-17 pada U-21 Euro Cup 2009 dan juga U-21 World Cup 2009.


Biografi Stephan El Shaarawy

Profil Lengkap Stephan El Shaarawy

Nama Lengkap : Stephan El Shaarawy
Julukan : Il Faraone (The Pharaoh), Little Pharaoh
Tempat Lahir : Savona, Italia
Tanggal Lahir : 27 Oktober 1992
Kebangsaan : Italia
Tinggi Badan : 178 cm
Posisi : Penyerang
Bermain di Klub : AC Milan
  
Karir Junior:
2005-2006 : Legino
2006-2008 : Genoa

Karir Senior:

2008-2011 : Genoa
2010-2011 : Padova (loan)
2011-… : AC Milan
Penghargaan Tim :
Italian Supercup (2011)
Serie A Runner Up (2011-12)

Penghargaan Individu :
Serie B Best Player of The Year (2010-11)



Belajar CLISP


1.      Kerangka Dasar Program: Adalah bagian-bagian dasar dari suatu program yang harus ada sehingga membuat program tersebut dapat dijalankan atau dioperasikan.
Contoh:
·         Tulis pada text editor (Notepad++) :
(defun helo()(write-string Hello LISP oke))
·         Simpan dengan menyertakan “.lisp” dibelakang nama file dan type file adalah “All Files”
·         Compile file tadi dengan cara :
>(compile-file "c:/lisp/latih/helo.lisp" )
Hingga terdapat output “NIL” pada LISP
·         Load file tadi dengan cara :
>(load "c:/lisp/latih/helo.lisp")
Hingga keluar output ………… is finished.
·         Panggil fungsi tadi dengan cara
> (helo)

2.      Ekspresi: Adalah sebuah teks yang terdiri dari: nama, simbol, operator, fungsi, ( ), yang dapat menghasilkan suatu nilai berkat evaluasi dari ekspresi. Ekspresi aritmatika (numerik), adalah ekspresi dengan operator aritmatika ‘*’, ‘/’, ‘+, ‘-’ dapat dituliskan dalam bentuk infix, prefix atau postfix. Pada notasi fungsional khususnya untuk program LISP sendiri, jenis ekspresi yang dipakai adalah Prefix.
Contoh:
Jenis Ekspresi
Ekspresi Aritmatika
Ekspresi Boolean
Prefix
(+ (* 3 5) 5)
< 3 5
Infix
(3 * 5) + 5
3 < 5
Postfix
(( 3 5 *) 5 +)
3 5 <
1.      Predikat: Adalah suatu fungsi yang digunakan untuk menentukan karakteristik suatu nilai dan atau untuk pemeriksaan suatu besaran.
Contoh:
·         Atom dipakai untuk mencari tahu apakah inputan hanyalah 1 elemen saja.
Contoh :
(atom 3) hasilnya T.
(atom '(1 2 3)) hasilnya NIL.
·        LISTP dipakai untuk mencari tahu apakah inputan adalah suatu list.
Contoh :
(listp 1) hasilnya NIL.
(listp '(1 2)) hasilnya T.
·      NUMBERP dipakai untuk mencari tahu apakah inputan adalah angka. Sebaliknya  SYMBOLP dipakai untuk char/huruf.
Contoh :
(numberp 1) hasilnya T.
(symbolp 'a) hasilnya T.
·      ODDP dipakai untuk mencari tahu apakah inputan adalah angka ganjil. Sebaliknya EVENP dipakai untuk angka genap.
Contoh :
(oddp 1) hasilnya T.
(evenp 2) hasilnya T.
·       INTEGERP dipakai untuk mencari tahu apakah inputan adalah bilangan bulat. Sebaliknya FLOATP dipakai untuk bilangan desimal.
Contoh:
(integerp 1) hasilnya T.
(floatp 2.0) hasilnya T.
·      NULL bila dipakai dalam list akan mencari tahu apakah list tersebut kosong. Akan tetapi dapat dipakai sebagai negasi juga.
Contoh :
(null '()) hasilnya T.
(null '(1 2)) hasilnya NIL.
·      PLUSP untuk mengindikasikan suatu input bilangan bernilai positif atau tidak.
Contoh :

(plusp 1) hasilnya T.
(plusp -3)hasilnya NIL.

2.      Fungsi Matematika: Adalah suatu fungsi yang sifatnya seperti predikat yaitu untuk menentukan suatu keluaran dari sebuah nilai hanya saja nilai keluaran yang dihasilkan adalah hasil dari suatu pengoperasian aritmatika.
Contoh :
·           MAX dipakai untuk mencari elemen tertinggi dalam inputan. MAX tidak dapat dipakai untuk list ataupun char. Dan MIN dipakai untuk mencari elemen terendah dalam inputan.
Contoh:
(max 1 2 3) hasilnya 3.
(min 1 2 3) hasilnya 1.

·           EVAL dipakai untuk mengevaluasi pernyataan.
Contoh :
Bila kita menulis '(+ 3 2) maka hasilnya bukanlah 5 melainkan (+ 3 2) karena adanya tanda ' membuat CLISP mengira (+ 3 2) adalah sebuah list. Karena itu kita dapat menuliskan (eval '(+ 3 2)) dan hasilnya adalah 5. EVAL akan error bila menginputkan list tanpa operator seperti (eval '(a 1 2)).
·           FLOOR dipakai untuk memisahkan suatu bilangan dengan bilangan desimalnya.
Contoh :
(floor 2.89) hasilnya 0.89
·           CEILING dipakai untuk menghitung nilai untuk membuat genap suatu bilangan. Digenapkan pada bilangan diatasnya. TRUNCATE untuk menghitung nilai untuk membuat genap sutau bilangan pada bilangan dibawahnya. Sedangkan ROUND untuk menghitung suatu nilai bilangan yang digenapkan. Dengan syarat  n > 0.5 dibulatkan diatasnya, n< 0.5 dibulatkan dibawahnya .
Contoh : (ceiling 3.5) hasilnya -0.5, digenapkan bilangan 4
               (truncate 3.5) hasilnya 0.5, digenapkan bilangan 3
               (round 3.6) hasilnya -0.4 digenapkan diatsnya sebab n > 0.5
·           (EXPT b e) dipakai  mengembalikan pangkat dari e dengan basis b
       logaritma asli
       Contoh : (EXPT 10 2) hasilnya 100
·           (LOG bil [b]) : Mengembalikan bilangan logaritma bilangan bil
dalam basis b.
Contoh : (log 8 2) hasilnya 3
·                                                 ABS  : Untuk memberi nilai positif pada semua bilangan yang diinput.
Contoh :
(abs -8) hasilnya 8
·           (SIGNUM bil) : mengembalikan -1, nol atau 1 tergantung bil
tersebut positif, nol atau negatif.
Contoh :
(signum 16) hasilnya 1
(signum -16) hasilnya -1
·           SQRT dipakai untuk mencari akar 2 dari bilangan yang diinput.
Contoh : (sqrt 4) hasilnya 2
·           ISQRT number : untuk mencari lebih besar atau kurang dari positif akar dari
suatu bilangan.
Contoh :
(isqrt 40) hasilnya 6
(isqrt 10) hasilnya 3